挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

发布时间:2026-01-02 05:45:01

白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。

团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:

LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量

HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染

合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令

此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八云」将与回归的隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现武器形态转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等经典招式。

剧情方面,远古宿敌的复活使魔瘴之雨侵袭近未来的东京。八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙相互交织的宿命亟待解开。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC则计划于2026年初推出。

相关新闻

Motive招聘关卡设计师 《钢铁侠》游戏开发已达里程碑

近日,EA在其招聘网站上发布了一则新的职位空缺信息,该职位是为负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师而设。除了设计关卡,该招聘职位的职责还包括将关卡带入开发的每个阶段。他们需整合开发和测试的反馈,并与团

2026-01-02 04:00:01

拉瑞安高管回击Steam垄断论:成功只因不做垃圾服务

尽管面临Epic游戏商店、Origin、GOG及Ubisoft connect等平台的竞争,Steam依然保持着绝对主导地位。但这种成功也伴随着争议,部分人士指控V社与Steam构成市场垄断——近期一

2026-01-02 03:30:01

《寂静岭f》圣地巡礼 游戏舞台与现实场景对比

《寂静岭f》发售后获得媒体和玩家好评,其销量已超100万份。近日日媒GameSpark进行了一场《寂静岭f》“圣地巡礼”,打卡诸多游戏场景,并与现实原型日本岐阜县下吕市金山町进行了对比。一起来看看吧!

2026-01-02 01:45:01

《怪物猎人:荒野》在日本催生PS5租赁服务 而且供不应求

《怪物猎人:荒野》一经推出就大获成功。虽然该游戏在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,但Steam上每天的平均玩家数量仍超过100万。在日本本土,《怪物猎人:荒野》就更受追捧了,甚至大大提振了当地的P

2026-01-02 01:00:01

《毁灭战士:黑暗时代》新截图泄露 展示详细细节

《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日发售。但本作似乎已偷跑,有人声称已提前拿到收藏版并通关,还在网上分享了《毁灭战士:黑暗时代》截图。从截图中可以看到菜单选项、用户界面、怪物图鉴、武器和武器皮肤等。一

2026-01-02 00:30:01

卡普空称《鬼武者》新作启用宫本武藏是考虑全球玩家

在时隔二十载后,《鬼武者:剑之道》将成为卡普空这款经典动作系列自2006年《新鬼武者:梦之觉醒》后的首部正统续作。定于2026年发售的本作将以传奇剑客宫本武藏为主角,呈现黑暗幻想风格的江户时代日本。在

2026-01-02 00:15:01