《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

发布时间:2026-04-22 00:15:02

近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了这款游戏的幕后故事与发展规划,一起来看看吧!

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

金亨俊拥有超过15年游戏行业经验,曾担任《永恒之塔》制作人及《PUBG:绝地求生》副总监。他坦言,《inZOI》是其团队首次尝试模拟游戏类型,因此格外重视玩家社区的反馈。金亨俊表示:“正因为缺乏经验,我们更需要通过抢先体验阶段与玩家保持沟通,玩家们的建议直接影响开发方向。”例如最新DLC便源自玩家创意。社区不仅提供设计灵感,更在情感上给予团队持续开发动力。

关于游戏发展进程,金亨俊给出了务实预期:“尽管怀有野心,但我认为明年年底前游戏难以正式发布,很可能仍处于抢先体验阶段。”他强调近期推出DLC并非以盈利为核心目标,而是为团队积累大型内容更新与版本管理的实战经验,为后续多版本迭代做准备。

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

平台扩展方面,《inZOI》已确认将于2026年登陆PlayStation 5,但暂未规划Nintendo Switch版本。关于游戏未来形态,金亨俊透露团队内部仍在积极讨论:“我们怀有愿景,但尚未完全确定最终方向,公司内部其他团队也提出了许多建议。”

回顾开发历程,金亨俊感慨道:“社区的支持是推动我们前进的核心动力。看到游戏获得超出预期的关注,我们既感激也感到责任重大,这促使我们不断优化游戏并坚持下去。”

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

凭借其创新的AI系统、强调户外体验的特色以及以社区为中心的开发模式,《inZOI》正尝试为生活模拟类型注入新活力。金亨俊与团队对挑战的清醒认知,以及对创新与玩家声音的重视,展现了其构建虚拟世界的独特路径。

相关新闻

玩家不满《如龙极3》新演员:黑料艺人也敢用啊

之前世嘉公布了《如龙:极3》,该作是《如龙3》完全重制版,画面和系统有重大升级,还补了一些剧情台词、新场景和娱乐玩法等。老爹、力也、滨崎等重要角色的配音演员和脸模也都更换。然而新的演员名单公布后,就有

2026-04-22 06:15:02

Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行

2026-04-22 05:00:02

Coser顶流Enako透露自己游戏氪金额 玩家惊叹

日本Coser顶流之一,人气网红Enako于25日晚间出席电视节目,透露了自己的游戏氪金额,引发网友关注热议,仅一个游戏稳定年氪金额就接近两倍刚刚工作的日本年轻人年收入。·Enako表示自己特别特别喜

2026-04-22 03:00:02

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。Sawyer表示,尽管自己痴迷数值

2026-04-22 02:00:02

优化有救了? 格雷姆称《无主之地4》将迎来多项修复与改进

根据游戏创意总监格雷姆·蒂明斯在社交媒体上发布的一系列公告,《无主之地4》玩家有望很快迎来多项关键修复与玩法改进。蒂明斯在社交媒体平台直接回应玩家关切,承认游戏存在多项技术性和平衡性问题,包括SDU点

2026-04-22 01:45:02

《Fate/hollow ataraxia》重置版发售 经典名作高清回归

TYPE-MOON与fuzz合作开发,说你动画发行,经典名作《Fate/hollow ataraxia》高清重置版今天正式发售,登陆Nintendo Switch/PC(Steam)平台。·《Fate

2026-04-22 00:00:02