前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实
发布时间:2025-12-23 00:00:01
前《最后的生还者》和《星球大战绝地》美术师Del Walker表示:在开发游戏时,过度追求画面写实会会减缓项目开发进度。
当前3A游戏开发已陷入怪圈。以顽皮狗为例,这个在PS1-PS3时代能单世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期内甚至难以推出一款非重制作品。尽管失眠组、黑曜石与卡普空等团队仍保持高产,但绝大多数厂商续作开发周期正变得越来越长。
这场讨论始于社交平台上某用户引用《魔发奇缘》持剑角色梗图发起的观点征集。用户DavidVinc评论道:“极致写实主义与3A预算几乎毁了游戏产业”,指出“这导致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,且“厂商不敢尝试创新或开发新IP,因为一次失败就可能导致工作室倒闭”。
对此,Walker通过专业视角给出佐证:“追求写实会让所有环节变慢。”他解释称,这种开发模式会令细节打磨周期、定制着色器需求以及动画混合数量“呈指数级增长”:“一个简单的走转跑接跳跃动作,可能需要50组动画数据——而如果接受《蚯蚓战士》那样的卡通风格,6组就足够了。”
Walker承认“说'毁掉产业'确实夸张”,但强调“过去几年对写实的盲目追逐确实带来了诸多负面影响”。这一点在《魔咒之地》(据传成本1亿美元)与《自杀小队:消灭正义联盟》等作品的市场失利中已得到印证。
相关新闻
Annapurna将首次参加TGS 2025 携三款未公布新作
多个好评独立游戏《迷失》、《星际拓荒》、《艾迪芬奇的记忆》发行商Annapurna Interactive宣布参加2025年东京电玩展,这是该公司首次参加该活动。TGS 2025将于9月25日-28
2025-12-23 06:00:01
印度玩家被国产3A整破防?这回欧美玩家也绷不住了
就在不久前的六月份,国产3A游戏《归唐》正式发布了首支预告片,视频迅速引起了国内外的广泛讨论,B站上,预告片的播放量更是已经达到了惊人的1400万。而在更早些的时候,印度本土首款宣称为3A级制作的RP
2025-12-23 05:45:01
《原子之心》开发商访谈 详细介绍新作《The CUBE》情况
《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。尽管原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。Mundf
2025-12-23 03:45:01
打破历史超越《杀手》系列!《007:曙光》愿望单突破50万
IO Interactive于七月初为其新作《007:曙光》启动了基于玩家愿望单的里程碑奖励活动。仅一个月后,工作室宣布这款詹姆斯·邦德主题游戏已成为其旗下最快突破 50万愿望单的作品,正式超越了《杀
2025-12-23 01:15:01
支持自适应扳机 《光环:战役进化》将充分利用PS5手柄
《光环:战役进化》很可能将在PlayStation 5平台提供Xbox版本无法企及的特色功能。游戏PlayStation商城页面的一处细节显示,本作将充分利用PS5 DualSense控制器的特性,带
2025-12-23 00:15:01
前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实
前《最后的生还者》和《星球大战绝地》美术师Del Walker表示:在开发游戏时,过度追求画面写实会会减缓项目开发进度。当前3A游戏开发已陷入怪圈。以顽皮狗为例,这个在PS1-PS3时代能单世代推出4
2025-12-23 00:00:01