今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

发布时间:2025-12-16 00:30:01

独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为'产品'而非'艺术品'。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位。与追求独特性的艺术品不同,工业设计需在成本、量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学。受此专业背景影响,茂叔早期在任天堂负责教育玩具、扑克牌及麦当劳玩具等商业产品的创意设计。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。

宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作任何说明。

"他详细记录玩家在没有引导状态下的反应:哪些机制未被理解,哪些提示被忽略,哪些触发点被错过...无论经验多么丰富,他始终秉持'若玩家无法理解,必是设计存在缺陷'的原则"

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

关于宫本茂的创作本质,岩田聪指出外界常误以为他是依赖灵感迸发的艺术型创作者,实则不然:"宫本先生极度理性。但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的狂野想象力。"宫本茂本人亦谦逊否认天才论,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的"艺术品"存在,宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的核心理念。虽有人质疑这只是语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。

相关新闻

UKIE指责支付处理商强迫Steam下架成人游戏 称应建立成熟”分级制度“

近日,蒸汽平台(Steam)与独立游戏平台itch.io因遵循支付合作伙伴的新规而下架多款成人游戏,引发行业震动。此举暴露支付处理商在游戏内容审核中的话语权已超越专业分级机构,引发玩家与从业者的强烈不

2025-12-16 06:30:01

贝塞斯达负责人陶德认为《俄罗斯方块》和《吃豆人》是有史以来最重要的两款游戏

在最近的BAFTA游戏奖问答环节中,贝塞斯达工作室的负责人陶德·霍华德首先回答了他认为有史以来最重要的两款游戏——《俄罗斯方块》和《吃豆人》。“首先,我认为,”霍华德说道,“有史以来最重要的两款游戏是

2025-12-16 05:30:01

微软重拳整治Xbox商店"套娃式"游戏捆绑包泛滥现象

在收到大量投诉后,微软终于对充斥微软商店的“套娃式”Xbox游戏捆绑包出手。该公司已向开发者发布新规,明确禁止通过重复上架相同游戏的不同平台版本组合来“霸占数字货架空间”,以提升用户体验。过去一年间,

2025-12-16 05:15:01

《合金装备3:重制版》有性暗示 偷窥演示剧场被保留

《合金装备3:重制版》已获得ESRB评级,看起来游戏中一些较具争议性的内容得以保留。《合金装备3:重制版》被评为“M”(成熟)评级,因为游戏中包含“血腥、性主题和暴力”内容。评级描述提供了更多细节,透

2025-12-16 04:45:01

《死神:魂魄觉醒》新DLC上线 兵主部一兵卫参战

万代南梦宫今天宣布,旗下根据著名动漫改编游戏,《死神:魂魄觉醒》新DLC“兵主部一兵卫”上线参战。兵主部一兵卫是日本漫画《境·界》及其衍生作品中的角色。王族特务零番队的首领,被灵王赋与了名称“眼和尚”

2025-12-16 03:30:01

《神鬼寓言》获《最终幻想7:重制版》总监公开赞誉

《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近日盛赞《神鬼寓言》系列,并对即将面世的重启版表示期待。历经五年等待,《最终幻想7:重制版》终将于2026年1月22日登陆Xbox及任天堂Switch2平台,其续作《

2025-12-16 00:15:01