《怪物猎人:荒野》玩家数暴跌 流失速度超《世界》

发布时间:2026-03-14 01:15:01

《怪物猎人:荒野》上线初期非常火爆,短短三天全球销量超800万份。然而外媒Thegamer近日报道称,《怪物猎人:荒野》发售不到三个月,玩家大量流失,同时在线玩家数比起峰值玩家数下降了97%,超过《怪物猎人:世界》。

《怪物猎人:荒野》玩家数暴跌 流失速度超《世界》

据SteamDB统计数据显示,5月19日当天,《怪物猎人:荒野》在线峰值仅为4.1万,而此前最高值达138.4万,下跌了97%。与此相比,《怪物猎人:世界》发售至今7年多时间内,同期在线峰值(2.6万)相比最高值(33.4万)也才下跌不到92%。

《怪物猎人:荒野》玩家数暴跌 流失速度超《世界》

《怪物猎人:荒野》玩家数暴跌 流失速度超《世界》

这一数字仅限Steam平台,若考虑到其他平台或许跌幅会更大。而如果只考虑平均玩家数量,3月份《怪物猎人:荒野》平均玩家人数为378500人。而过去30天,平均玩家人数仅为53842人。这比首发周峰值下降了86%。

造成这种情况的原因很多,《怪物猎人:荒野》好评率仅为63%,为系列最低。许多玩家抱怨本作“挤牙膏”式的更新毫无诚意,玩起来也没有热情。再加上屡禁不止的作弊现象,也浇灭了许多玩家竞速排行的热情。国内许多玩家也对这种更新方式提出批评,甚至表示失去了继续玩下去的兴趣。

外媒Thegamer表示,游戏活跃玩家数量随时间推移下滑为正常现象,但《怪物猎人:荒野》如此陡峭的跌幅真是让人担忧。

相关新闻

最新日本游戏速通大会解释放弃任天堂游戏参赛 仍在协商授权

RTA in Japan Summer 2025日本游戏速通大会即将于8月9日开幕,有一大批游戏高手都已经摩拳擦掌展示风采,不过任天堂系的高手可能只能黯然观战了,组委会官方解释了放弃任天堂游戏参赛,考

2026-03-14 06:00:01

任天堂将尝试制作开发周期更短的游戏 降低成本

虽然Switch 2与前代产品相比,无疑是一次重大升级,尤其是在游戏运行性能方面,但投资者一直担心这可能会导致游戏开发成本上升。最近社长古川俊太郎表示,任天堂正在通过缩短游戏开发周期,以应对不断上涨

2026-03-14 05:00:01

历时7年开发《动物井》的制作人透露 下一款游戏不会耗费那么久的时间

去年5月推出后广受瞩目的独立游戏《动物井》,是由制作人Billy Basso耗时7年打造的。而在《动物井》大获成功后,Billy Basso也已将精力投入到下一款游戏的制作中。近日Billy Bass

2026-03-14 04:30:01

《分裂之门2》总监不再嘴硬 为戴maga帽道歉

此前,在夏日游戏节上戴着“MGAG风格”的“让FPS再次伟大”帽子的《分裂之门2》游戏总监Ian Proulx发布视频,为他的行为所道歉,不过他依旧声称此举背后并无政治意图。该名总监曾在夏日游戏节公开

2026-03-14 04:00:01

《全面战争3:战锤》DLC《苦难之潮》宣布延期 暂未公布具体时间

Creative Assembly(以下简称CA)宣布推迟其即将推出的《全面战争3:战锤》DLC《苦难之潮》的发布时间,将该DLC的推出从此前计划的今年夏季推迟至今年稍晚的一个未指定日期。在CA官网

2026-03-14 03:15:01

索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众

前PlayStation负责人吉田修平近日透露,当初顽皮狗决定放弃《神秘海域》系列、转而开发《最后生还者》时,他一度感到担忧。吉田表示,他担心工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让他们此前积累的主流受

2026-03-14 00:30:01