吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

发布时间:2026-02-14 01:45:01

索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。

我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

以下是索尼对不同游戏的分类示例:

第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。

第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。

第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。

这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室,且最终登陆PC平台。众所周知,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。

最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。

即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。

吉田坦言,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?

相关新闻

小岛秀夫和《黑神话》主创冯骥、杨奇见面 合影留念

日本游戏制作人小岛秀夫及其团队为出席《死亡搁浅2:冥滩之上》BW特别舞台活动,来到了中国上海。期间小岛与《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术总监杨奇见面,双方互换礼品并合影留念。游戏制作人小岛秀夫及其团队

2026-02-14 06:30:01

这回真要向众神祈祷?宝可梦第十世代爆料"祈祷"机制

最新流出的宝可梦第十世代传闻称,新地区将引入诡异的祈祷机制——战斗中宝可梦会获得神明赐福。又是宝可梦泄露消息满天飞的一天,但这次爆料堪称史诗级离谱。据传第十世代将新增“祈祷”机制,宝可梦能在战斗中接受

2026-02-14 06:00:01

《塞尔达无双:封印战记》11月6日登陆Switch 2平台

在今晚的任天堂直面会上,光荣宣布《塞尔达无双:封印战记》将于11月6日登陆Switch 2平台。

2026-02-14 05:15:01

世嘉2025财年一季度财报 女神异闻录手游表现超预期

今日,世嘉公布了2025财年第一季度(2025年4月至6月)的财务业绩。根据公司提供的文件,全公司净销售额为810.26亿日元,同比下降22.7%。公司出现经营亏损,录得营业亏损5.19亿日元。尽管如

2026-02-14 03:45:01

即将动画化? 角川《只狼》注册动画网站域名

关于《只狼》动画化的传闻已流传甚久;然而,最新进展几乎坐实了这一消息。现在唯一剩下的就是官方公告了,届时也将确认参与这一即将到来的项目的相关方。据国外论坛用户爆料,论坛上发布了关于《只狼》动画网络域名

2026-02-14 03:15:01

外媒分析:现代游戏预告片面临信任危机 玩家热情减弱!

近年来,游戏预告片在玩家群体中引发的期待感和信心明显下降。近日,外媒comicbook发文指出,主要原因在于游戏厂商长期存在“过度宣传、未兑现承诺”的现象,以及预告片自身过于依赖预渲染或过场动画,缺乏

2026-02-14 00:00:01