开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

发布时间:2026-07-20 06:00:01

如今游戏开发者众多,各种类型游戏层出不穷,但随着产量的提升,越来越多新游戏很难卖座,特别是中小独立游戏工作室,日前一位资深游戏开发者吐槽,自己开发了7年之久,Steam愿望单超3万作品依然失败销量惨淡,认为原因在于抢测问题。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

·Nels Anderson是总部位于加拿大的独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,旗下开发了七年之久的新游《Generation Exile》于11月5日刚刚开启抢先体验,之前积累的心愿单人数高达3.5万,但是截止到11月10日卖出不到300份。

·网友推测或许是因为游戏开发周期过长导致心愿单玩家改变了喜好而不愿再掏钱购买了,而且因为抢先体验机制的存在,导致大部分玩家失去了对游戏信心。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

·Nels Anderson本人则认为是抢先体验造成的重要影响,源自玩家对于“开启抢测的原因多数是开发者对于自己作品完成度的没信心”表现的先入观。

·不过更多的玩家认为抢先体验机制可以让开发者提前回笼资金更加完善游戏,而支持者玩家也可以以优惠价格陪伴游戏共同成长,更多的利大于弊。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

相关新闻

任天堂Switch 2美国预购太疯狂 导致多个零售站点崩溃

在最初因关税问题推迟了美国地区任天堂Switch 2的预购后,Switch 2预购终于在美国东部时间周四午夜正式开启。由于所有人都争相进行预购,许多网站同时受到大量流量冲击。一些零售商比其他零售商更

2026-07-20 05:30:01

《怪物猎人:荒野》在日本催生PS5租赁服务 而且供不应求

《怪物猎人:荒野》一经推出就大获成功。虽然该游戏在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,但Steam上每天的平均玩家数量仍超过100万。在日本本土,《怪物猎人:荒野》就更受追捧了,甚至大大提振了当地的P

2026-07-20 05:15:01

《生化危机9》Grace差点步伊森后尘:开发团队一度考虑让她“断腿”

多年来,《生化危机》一直是游戏史上最经典的旗舰恐怖游戏,多年来它既带来了令人毛骨悚然的氛围与压抑感,也奉上了直击心脏的跳吓场面。然而,随着开发团队不断探索新的惊悚方式,《生化危机9》的首席开发者们也承

2026-07-20 03:15:01

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。

2026-07-20 03:00:01

2025下半年 三星将使用中国存储专利技术生产芯片

快科技2月27日消息,据国外媒体最新消息称,三星将在今年下半年,开始使用中国存储专利技术生产相应的芯片。近期,三星电子已与中国存储芯片厂商长江存储签署了开发堆叠400多层NAND Flash所需的“混

2026-07-20 02:00:01

前暴雪CEO称埃隆·马斯克是"游戏公司掌门的完美人选"

动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克近日做客《Rushmore》播客节目,在与埃隆·马斯克对谈最喜爱的电子游戏时意外表示,这位特斯拉掌门堪称“游戏公司负责人的最佳人选”。科蒂克认为,马斯克“既懂创作流程又深谙

2026-07-20 00:45:01